#include "RegleDuJeu.h"

void init_RegleDuJeu(SDL_Surface* ecran){
	SDL_Surface *Regle = NULL;
	SDL_Rect positionRegle;
	SDL_Event event;
	int eRegleImage=2;
	
	positionRegle.x = 0;
	positionRegle.y = 0;

	SDL_FillRect(ecran, NULL, SDL_MapRGB(ecran->format, 255, 255, 255));

	Regle = IMG_Load("./images/regle_du_jeux_1.jpg");
	SDL_BlitSurface(Regle, NULL, ecran, &positionRegle);
	SDL_Flip(ecran);

	while(eRegleImage<=5){
		SDL_WaitEvent(&event);
		switch (event.type)
		{
			case SDL_KEYDOWN: case SDL_MOUSEBUTTONDOWN:
				switch(eRegleImage){
					case 2: Regle = IMG_Load("./images/regle_du_jeux_2.jpg"); break;
					case 3: Regle = IMG_Load("./images/regle_du_jeux_3.jpg"); break;
					case 4: Regle = IMG_Load("./images/regle_du_jeux_4.jpg"); break;
					default: break;
				}
				eRegleImage++;
				SDL_BlitSurface(Regle, NULL, ecran, &positionRegle);
				SDL_Flip(ecran);
				break;

		}
	}

	SDL_FillRect(ecran, NULL, SDL_MapRGB(ecran->format, 0, 0, 0));
	SDL_FreeSurface(Regle);
}
